HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

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不过鉴于自己是个剧情类游戏,实在是发不出太多内容,也导致了demo的短小。……这几天重新设计了一些内容,对我这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片这是游戏发生地的鸟瞰全景……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

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再有就是很久以前在《帝国时代》(Age of Empires)之类的即时战略类游戏鼓捣地图编辑器了,……主打水下探索,一锅好吃的“大杂烩”目前,本仍然处于 Early Access 状态,内容总量与同类作品相比算是小巧……封面:https://static.wixstatic.com图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图

HotPuzzle:Grils

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游戏图片是由开发者精心选择的。来吧,沉浸在炎热的美丽画面中。……包括所有游戏内美女图片。 谢谢你购买这个谜题。这是我们生产队的第一场比赛。……我们将不时更新更多美丽的女性图片和更好的内容

HotPuzzle:Grils

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游戏图片是由开发者精心选择的。来吧,沉浸在炎热的美丽画面中。……包括所有游戏内美女图片。 谢谢你购买这个谜题。这是我们生产队的第一场比赛。……我们将不时更新更多美丽的女性图片和更好的内容

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间 1 能通过传送门 1 看到空间 2 中里面的内容……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1能通过传送门1看到空间2中里面的内容……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2内容

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……,图片背景透明。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的

真・三国无双8 帝国(DYNASTY WARRIORS 9 Empires)

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此外,在本中与各路武将的交流也关系着能否建立强国。 ■活出戏剧人生!……进化后的“编辑功能”本同样搭载了帝国系列中为人熟知的“编辑功能”,可组合喜欢的部件,创建玩家分身的独创自建武将……※图片为开发中的内容,可能与实际内容有所差异

版本:Early Access


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